home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / mods / wmr / WMR.lha / wk28.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-21  |  78KB  |  1,346 lines

  1. WMR (Reviews [week #28])
  2.  
  3.                             __                __
  4.                       __   |  \   __   ______/  |_
  5.                      |  |  | o \ |  | |     / o | \
  6.                      |o |  |    \| o| |o  _/    | o\
  7.             []=======|  |==|     \  |=|  |/     |   \========[]
  8.             []=======|  |==|      \ |=|  |      |\   \=======[]
  9.             []=======|  |==|       \|=|  |      |=\   \======[]
  10.             ::       |  |  |        \ |  |      | /   /      ::
  11.             :.       |  |  |   |\    \|  | /|   |/   /       ::
  12.             :        |  |  |/\ | \    |  |/ |   |   /         :
  13.                      |  |  /  \| |\   |  |  |   |  /
  14.             :.       |  | /    \ | \  |  |__|   | /          .:
  15.             ::       |  |/      \|  \_|     |   |/            :
  16.             ::       |      /\      | |   __|   |\           ::
  17.             []=======|     /  \     |=|  |==|   | \==========[]
  18.             []=======|    /|   \    |=|  |==|   |  \=========[]
  19.             []=======|   /=|   |\   |=|  |==|   |   \========[]
  20.                      |o /  |   | \ o| |o |  |   |\  o\(mansooj)
  21.                      |_/   | o |  \_| |__/  | o | \__/
  22.                            |___|            |___|
  23.  
  24.            (Originally compiled and added on September 29, 1997)
  25.  
  26.                           (last updated 09.30.97)
  27.  
  28.             -----========================================-----
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -----================================================================-----
  33.  
  34.  
  35.                            "Purple of Never"
  36.  
  37.                               by Shih Tzu
  38.  
  39.                            (10ch S3M, 03:06)
  40.                        (st-purpl.zip [106K/167K])
  41.  
  42.                               [Orchestral]
  43.                     (Heavily Squaresoft Influenced!)
  44.  
  45.  "Purple of Never is actually my first module written for pure musical
  46. enjoyment.  The rest are all impure musical enjo--er no they're not, but
  47.  just about all my releases so far have been for a local computer game
  48. company, and while I have fun tracking those (it's what introduced me to
  49. module music in the first place), it's nice to write something just for
  50. other people to listen to and comment on.  The form is a somewhat simple
  51. ABB'CB''A'B''', but I think I was able to get enough out of B (the main
  52. melody) that it doesn't grow old.  Sorry about the pops in the flute and
  53.     english horn samples; if I knew how to change them I would, but
  54.             everything I do to them seems to make it worse."  [Shih Tzu]
  55.  
  56.                                   Samples -----------------.
  57.                               Originality -------------.   |
  58.                                 Technical ---------.   |   |
  59.                               Composition -----.   |   |   |
  60.                                   Overall -.   |   |   |   |
  61.                                            |   |   |   |   |
  62.                                            |   |   |   |   |
  63.                                          ====================
  64.  
  65.               MING                        93= 99  35  75  95
  66.               Nova                        86+ 95  85  88  70
  67.               Araneus                     80+ 74  --  73  73
  68.               Ka'PQat                     79= 90  60  60  80
  69.               Mansooj                     71+ 70  --  72  76
  70.               Emit                        70+ 70  80  70  60
  71.               Peraphon                    62+ --  --  --  46
  72.  
  73.           /----------------------------------------------------\
  74. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  75.           \----------------------------------------------------/
  76.  
  77.  The opening of delicate lute-like harp strumming had me expecting to see
  78.   young, scantily-clad Greek women come prancing out of my closet at any
  79.  moment.  Although my expectations on that were dashed, I will try my best
  80. not to hold it against the composer.  Then comes a flute lead....  I'm not
  81.  a really big fan of ye olde floutist's lip-stick, due to the whiny, sappy
  82.  nature of the sounds which are too often coaxed forth.  In this case, it
  83.   immediately placed me in an easy-chair in front of an old, beat-up wood
  84.  cabinet TV playing a bad 60's movie currently focusing on two little kids
  85.   romping in a sunny meadow, all smiles and giggles, the air filled with
  86.  motes of pollen and tiny frilled-seeds.  Before the WOLF eats 'em!  Ahem,
  87. 'scuse--a bit of wishful thinking crept in on me.  This intro's flute lead
  88. has that kind of sickly sweet, color-faded nature that makes my skin crawl.
  89.                      Your mileage may vary, of course.
  90.  
  91. For the most part, this is an airy, light orchestral piece with a balladic
  92.   edge.  The intro, as noted above, is via harp strums and plucks, which
  93. later also serves double-duty as that and an interlacing of flute reinvent
  94.   the intro as the outro.  The structure is very simple:  reserved intro,
  95. mild buildup with harp and flute with a more pleasant flavor more centrally
  96. located in the mix, into an orchestral crescendo of cymbals, string-synths,
  97.  horns and timpani and rather abruptly into the outro.  To me, it seems as
  98.   if the piece got itself motivated but quickly lost that impetus.  Upon
  99.    first listening, I was expecting and hoping for some more exploration
  100. during the heightened orchestral part, but instead, the bottom dropped out
  101.  quite unceremoniously into the harp 'n' flute outro.  This left me with a
  102.  sense that the piece was a bit unfinished, or perhaps unrealized would be
  103.      more accurate, in light of the fact that its structure gives it a
  104.                             full-circle design.
  105.  
  106. Now, to deservedly soften the image I've most likely given, I will say that
  107.   what part of the orchestral core that exists is pretty well done.  Nice
  108. strings arrangement, subtle but forceful timpani, and well-used supporting
  109.       instruments.  My main problem is that I just don't care for the
  110. arrangement.  This is not to say it's poorly done, it simply doesn't leave
  111.   me fulfilled.  Shih Tzu has the potential to improve dramatically, that
  112.  much is fairly obvious, and that belief helps bolster what I find to be a
  113.  creditable albeit rather unspectacular effort.  Orchestral modules are said
  114.  to be difficult to swing, and I'd have to agree that that's true based on
  115. personal exposure.  Some are done better than others (and the best are, not
  116. surprisingly, created by the very upper eschelon of the tracking world; the
  117.  likes of Skaven, NHP&BKH, etc.), but most true efforts seem to fall into
  118.   the "close, but no cigar" strata, much the same as with metal modules,
  119.                                oddly enough.
  120.  
  121.   PS:  Those of you on Amigas, do NOT play this with Hippoplayer v2.37 or
  122.  earlier.  What it does to the lead flute melody is a heinous crime taking
  123. what I don't like about the flute lead in the first place to places one can
  124.     only find in a 1970's sex-ed flick, warped by bad handling and age.
  125.  
  126.           /----------------------------------------------------\
  127. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  128.           \----------------------------------------------------/
  129.  
  130. This is an enchanting piece of work by Shih Tzu.  At the early part of the
  131.  song I could almost imagine a Bard playing his lute in the courtyard of a
  132.   palace while another musician was added one by one until soon we had a
  133.   full-fledged orchestra.  While I was listening to Purple of Never I was
  134.  entranced by the intricate melody that he weaves throughout the tune and
  135.            after the song was over, I was refreshed and pleased.
  136.  
  137.   The piece starts with a sort of lute and flute solo.  Quietly, a set of
  138. strings slide in and soon become the focus of the song.  If the rest of the
  139. song was like this, I would be happy.  But much to my listening enjoyment,
  140. the author was not through yet.  He added a deep cello and bass section, a
  141.  harp, some timpani, cymbals, and a few variations of horns.  Bringing all
  142. of these instruments to a climax and then fading out with the lute solo was
  143.                   abso'lute'ly (pun intended) beautiful.
  144.  
  145. If I may indulge you a bit with a few comparisons...I may?  Good.  First, I
  146.   would like to compare this style of composition to someone else in the
  147. orchestral field.  I am afraid I am not going to be able to mention another
  148.   tracker here, but rather I am going to compare Dvorak with Shih Tzu.  I
  149. know that many of you may be rolling your eyes right now or falling out of
  150.   your chairs, but I do have a few valid points to compare.  First, both
  151.  Dvorak and Shih Tzu introduce their instruments gently at first and then
  152.  with growing vigor as the song progresses.  And when the song climaxes it
  153. does so in the 3rd movement and not the 4th.  The 4th movement was reserved
  154. for creating an atmosphere of tranquility; which both authors do.  I am not
  155.  saying that Shih Tzu is as good as Dvorak or that I am saying that Dvorak
  156. always ends his song with a slow movement...I am merely making a comparison
  157. so you, the reader, can turn the words of this review into a conception of
  158.    what the song may sound like.  Okay?  So no hard feelings?  Good.  =)
  159.  
  160. Now for the part that I dread.  The part where I have to knock on the song
  161.  a bit...(deep breath)...okay:  There are a few samples that produce some
  162. hissing sounds.  This is very evident with headphones or using high quality
  163.   speakers.  It is hard to pick up on the speakers that don't have a good
  164.  range of sound (like the ones they give you when you buy your computer).
  165. The way I defeated the hissing noise was using the Noise Reduction feature
  166.  that is found in the MOD Plug Player.  The only other bad thing is that,
  167. for some reason, this song reminds me of something that you would find in a
  168.    King's Quest game by Sierra.  This could also be a good thing though.
  169.  Because if it reminds me of the music used in a commercial game, then it
  170.                         must be high quality, huh?
  171.  
  172.      If you are any type of orchestral fan, you need this song in your
  173.    collection.  If you are simply curious, then Purple of Never will not
  174.   disappoint you.  I can almost guarantee that this light, airy tune will
  175.                           delight nearly anyone.
  176.  
  177.                             --- References ---
  178.  
  179.                               MOD Plug Player
  180.  
  181.           /----------------------------------------------------\
  182. )-----------------------========[ Ka'PQat ]========-----------------------(
  183.           \----------------------------------------------------/
  184.  
  185. This song initially puts me in mind of music from King's Quest VI, with its
  186. intimate harp in the beginning suggesting one of the quiet scenes where you
  187. try to figure out what you should pick up or look at, contemplative music.
  188.      A soundcard-like flute sound then picks up a warm, sweeping, very
  189.  familiar-sounding theme like one would hear over a sentimental children's
  190.   moral storytale.  This is predictably but very pleasingly built up with
  191. strings (yes, Skaven's, the tracker admits), an oboe/clarinet in duet with
  192.  the flute, the harp rippling to build the tension, and finally brass and
  193. orchestral percussion.  After the grand finale, which comes quite quickly,
  194. the harp and subdued one-note flute do a modified reprisal of the beginning
  195.           to bring about a quiet, happily-ever-after denouement.
  196.  
  197. I can find nothing wrong with the composition of this piece, which is very
  198.   intricate, balanced, and mood-enhancing.  Shih Tzu, self-described as a
  199. "sucky tracker," seems to be hampered only by not having knowledge of other
  200.    tracking commands besides volume control, which was used to very good
  201. effect.  The notes also mention the clicking of the flute, asking for help,
  202. for which I would suggest using the one unused track to alternate notes so
  203. the flute isn't always cutting itself off.  Also, on the held-out notes for
  204.      both the flute and the oboe/clarinet, vibrato and other judicious
  205.    pitch-modulating touches are desperately needed for realistic effect.
  206.  Otherwise, the quick flute passages over strings sound startlingly real.
  207. These and the brass also need some tuning, as the orchestral part tends to
  208.               take on a bit of the air of a high-school band.
  209.  
  210.   I don't know if it was a quirk of playing this S3M on FT2, but numerous
  211. speed settings were employed to presumably make the harp-playing sound more
  212.    natural and emotional, but it seemed to end up with more of a halting
  213.  sound.  Generally, I don't tend to go for this sort of mush, but this one
  214.   was short and sweet and to-the-point, with unique and intricate touches
  215.   that made it interesting as well, and it gives me high hopes for future
  216.      efforts of Shih Tzu, after having acquired more tracking skills.
  217.  
  218.           /----------------------------------------------------\
  219. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  220.           \----------------------------------------------------/
  221.  
  222.               I had a theory once about tracked orchestrals.
  223.  
  224.  It went like this:  There are obviously a number of categories of tracked
  225.  classical music, each quite clearly separated.  First, we have those that
  226. are made by masters in the art of tracking.  They have smooth, high quality
  227. samples and minute attention devoted to every little dynamical detail.  But
  228. the music/composition is often on the more bland half of the scale.  Still,
  229.   the music they make is worth the listen.  Then there is the little less
  230. brilliant (or less fanatic) technicians, but very talented composers, that
  231.  still makes quite good sounding pieces with quite fantastic compositions.
  232. Those are the real masterpieces of the style Classical Mods.  And there are
  233. the Notescribblers too, the people who put notes in the pattern, and devote
  234.   their whole energy to that, so when it comes down to samples and track
  235.  coding, they don't seem to care that their tunes sound like train wrecks
  236. more than music, even if the compositions are good enough.  And last, there
  237.    are those that sound like shite, made by people who wouldn't succeed
  238.                       whatever style they attempted.
  239.  
  240. Shih Tzu falls outside every one of those categories.  Instead, he makes a,
  241. trackingwise, shitty tune, but with damn near perfect samples, and a theme
  242.          of celestial measures.  So much for my theories there....
  243.  
  244.   It just has those sequences of notes (carried by a flute and later some
  245.    strings) that are so much more than just a melody.  It has an aura of
  246.    sorts, something that makes it radiate with well-being and instantly
  247.   infects the listener with its comfort and beauty.  In its simplicity it
  248.     just happens to create resonance in the very bones of yours truly.
  249.  
  250. I'm sold.  I'm totally sold on this minimalistic little tune, tracked with
  251.   the delicacy of a rhino riot, with the sensitivity of a bulldozer.  But
  252.         it's tracked with heart, and that is what matters.  Innit?
  253.  
  254.           /----------------------------------------------------\
  255. )------------------------========[ Emit ]========-------------------------(
  256.           \----------------------------------------------------/
  257.  
  258.                       Hey, am I playing King's Quest?
  259.  
  260. Purple of Never is a synth-orchestral (if I may coin a silly term) piece a
  261. little over three minutes in length.  By synth-orchestral, I mean that the
  262.   samples are obviously synthetic sounds.  I don't count this against the
  263.               track though:  it has many impressive features.
  264.  
  265. To begin with, this track has some interesting coding; Shih Tzu uses speed
  266.   changes extremely effectively, and also dabbles in esoteric codes like
  267.  SD(x).  Furthermore, this track is completely in mono.  I'm not sure this
  268.  detracts from anything--I imagine stereo panning may have done more harm
  269.                                 than good.
  270.  
  271.       The progression is very smooth, even though it occurs somewhat
  272.   unpredictably.  The track begins with a harp playing a melody, which is
  273. joined by an up-front flute.  This then builds with the addition of strings
  274.   and a horn.  This then builds rather dramatically as several more horns
  275.  join in and low, plodding drum punctuates the beat.  This ends abruptly,
  276. and the listener is escorted out by the harp and flute, creating a symmetry
  277.                             with the beginning.
  278.  
  279.  The samples are all fairly clean, although very synthetic sounding (as I
  280.  already described).  Shih Tzu admits that two of his samples occasionally
  281.  click, but claims "I'm a sucky tracker" and isn't sure why they do.  Such
  282.  modesty!  Even though the samples do click, I can *almost* forgive them.
  283.  
  284.    Purple of Never displays some very skillful tracking, which I'm sure
  285. presages more tracks in the future by the ever-modest Shih Tzu.  Definitely
  286.   worth the download time, especially if you once played King's Quest for
  287.                                hours on end!
  288.  
  289.           /----------------------------------------------------\
  290. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  291.           \----------------------------------------------------/
  292.  
  293. This is the kind of relaxing tune you would listen to while walking through
  294.   a garden, but with its Ooriental feel would be very much at home in the
  295. traditional Japanese gardens.  It is an instrumental ballad that does sound
  296.  good, but with a few faults that drag the effect down somewhat.  The song
  297.  starts with a very nice and smooth harp melody which sets a very tranquil
  298. scene.  This is added to by a wonderful flute and strings.  As for why this
  299.  song is called Purple of Never, I am completely at a loss.  It must hold
  300. some personal meaning to the composer, but even after much contemplation I
  301.                             can't work it out.
  302.  
  303.    The song ends very much as it began, with the harp accompanied by the
  304.  flute.  This approach does give a sense of fulfillment, that the song has
  305.  come full circle.  The samples used in this song are not too bad for the
  306.   most part, and are perfectly suited to this music style.  There are too
  307.  many glaringly obvious seams in some of the samples, especially the flute
  308.  and the low strings.  That is a shame, since the flute is one of the most
  309. important instruments in this song.  There is also an amount of crackle in
  310.  some of the samples.  Some major sample replacement/reworking is in order
  311.  to make this song sound the way it should.  The song sounds very rich and
  312. full throughout, although the blend of high-pitched instruments does sound
  313.                              a little shrill.
  314.  
  315. Overall, a very nice sound partly destroyed by inferior samples.  Very nice
  316.                       if you're in need of relaxing.
  317.  
  318.           /----------------------------------------------------\
  319. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  320.           \----------------------------------------------------/
  321.  
  322.   A sweet song, for sure.  Reminds me very much of the Final Fantasy game
  323.  series--a traditional, medieval feel featuring instruments such as harps
  324.                                 and flutes.
  325.  
  326.     This song features a simple, yet lovely flow, the harp carrying the
  327.  bassline and the flutes playing a melody that brings one back in time to
  328.  the happy-endings of those Zelda-type role-playing video games we used to
  329. play (or still do).  Definitely a keeper if you like the medieval genre of
  330.                                   music.
  331.  
  332. Purple of Never bravely tackles the usage of broken chords.  My experience
  333.   is that mod makers frequently fail in their usage because they tend to
  334. sound repetitive and lifeless.  Not so in this mod, where they are variant
  335.              in tempo and volume, producing a realistic sound.
  336.  
  337.    My only complaint about this one is that it, like many other modules,
  338.    doesn't care about the pause after the audio part of the song.  After
  339. playing its final note, the song hangs for about 23 seconds, stuck in a FF
  340. tempo for 5 rows.  Leaving about 5 seconds before technically finishing off
  341.   the mod is fine--23 seconds is overkill, and leaves the casual listener
  342.                      wondering if his player crashed.
  343.  
  344.  
  345. -----================================================================-----
  346.  
  347.  
  348.                             "Four Handed Blues"
  349.  
  350.                                 by SoundGod
  351.  
  352.                              (16ch XM, 02:19)
  353.                         (sg-4bluz.zip [300K/677K])
  354.  
  355.                                [Blues/Jazz]
  356.  
  357.   "This is SoundGod's 3rd Release.  It's a blues/jazz style xm.  This was
  358.    inspired by a ST:TNG episode...read the songtext (in the archive) :D.
  359.                                Um... enjoy!"                [Evan Korzon]
  360.  
  361.                                   Samples -----------------.
  362.                               Originality -------------.   |
  363.                                 Technical ---------.   |   |
  364.                               Composition -----.   |   |   |
  365.                                   Overall -.   |   |   |   |
  366.                                            |   |   |   |   |
  367.                                            |   |   |   |   |
  368.                                          ====================
  369.  
  370.               MING                        91= 95  95  78  50
  371.               Emit                        90+ 90  90  85  85
  372.               Rebriffer                   90+ 80  80  95  85
  373.               Anders Akerheden            82+ 85  85  40  68
  374.               Mansooj                     77= 79  --  66  70
  375.               Nemesis                     75+ 80  80  70  68
  376.  
  377.           /----------------------------------------------------\
  378. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  379.           \----------------------------------------------------/
  380.  
  381.   Blues is, to me, the archetype of melancholy.  One lone guy on a guitar
  382.   rasping out with a harsh voice that he's lost his woman, job, friends,
  383.    life, whatever.  Blues is also a very special melodical niche with an
  384. identity somewhere between rock 'n' roll, black gospel spirituals and plain
  385.  old folksongs.  Melodically, it thus sets a standard almost every tune in
  386.                         the style tries to follow.
  387.  
  388. From a clinically musical viewpoint, when breaking down and analysing every
  389.   little sequence, Four Handed Blues is as bluesy as blues can get.  The
  390.   melodies are right, the tempo is right, the intonation is perfect.  But
  391.     still, where the hell is the blues?  The B L U E S?  It has all the
  392.  technical identifications of blues, but I couldn't call it blues even if
  393. the composer waved a sawed-off shotgun in my face.  What I picture is not a
  394.   broken, unshaved fella crouching over the piano playing his heart out.
  395. Instead, I see before my mind's eye some jolly big-shiny-smile bar pianist
  396.  in a tux, at a grandslam in '30s Chicago.  Not really blues.  There is no
  397.              blood in this tune, no emotion.  No real...blues.
  398.  
  399.              But whatever they call it, it's damn good music.
  400.  
  401.  As the song rides in on slick piano rolling and wispy drums, the sense of
  402.   quality literally fills the room.  It is a song that has been carefully
  403. planned and composed, and then with skill and knowledge, put into a module
  404.  format.  It's like if a jam session with some very skilled musicians were
  405. recorded, and then it were transcribed into notes and patterns, sounding so
  406. musically real-life it's almost spooky.  No attempt at doing anything that
  407.      could not be reproduced live with a piano, a bass and a drumset.
  408.  
  409.   Somehow, though the technical side of the tracking is very well done, I
  410.  can't understand why they (in case you didn't know, SoundGod is comprised
  411.  of two people) didn't put at least half that effort into sampling.  Some
  412.  piano sequences at lower pitches just sound too synthetic, and the drums
  413.  are dynamically flat.  I just feel that with the extreme care everything
  414.  else in this production has been handled with, that the same thing should
  415. have been done in making (or stealing, for that matter) samples.  Not that
  416.           it really ruins anything, but I can always wish, right?
  417.  
  418.  As a mod this is far over the ordinary blah offered.  As entertainment it
  419.    really holds up too, as a very fun, laidback piano piece.  As blues,
  420.  though, it doesn't even deserve the title.  But I'll never forgive you if
  421.                   you don't download this gem right now.
  422.  
  423.   I could also lower my praise here for their minor attack at the Techno
  424. genre in the info file ("Apparently that was easiest to make."  Yup, that's
  425. what so many think, and then they proceed to make shite-souding techno mods
  426.  :)), but to prove I'm not that kind of grumpy reviewer, I'm not going to
  427.              mention it....  What?  I already have?  Oh well.
  428.  
  429.                  I digress.  Go get the damn thing.  NOW!
  430.  
  431.           /----------------------------------------------------\
  432. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  433.           \----------------------------------------------------/
  434.  
  435. Blues piano is not a rarity in the mod world; Chorus & Sid and Nuke seemed
  436.  to like creating such music in the 4-channel variety, but I haven't heard
  437.     much of it in multi-channel formats.  Why?  Perhaps with all those
  438. channels, composers are drawn to make music that's more dense, giving in to
  439.  the sheer numbers of intruments they can utilize at one time.  Well, I'm
  440.    all for that, actually.  I like a nice, dense, rich sound.  However,
  441.  although Four Handed Blues isn't what I'd call dense, it is, as expected,
  442.  rather minimalist being just piano and percussion, but it does generate a
  443.                           nice, flavorful sound.
  444.  
  445.  This is the honky-tonk vision of blues, almost sounding like a deep-south
  446.  stripclub, rather than the old Bayou style.  The depth of feeling in the
  447. latter style is much more tangible, and normally without much that could be
  448.  construed as being upbeat.  In this example, the piano rolls and various
  449.    progressions invoke a kind of strolling image; sort of a showing off,
  450.  spinning the gold watch, sort of attitude.  It definitely leans away from
  451. what some might consider traditional blues, and as I inferred, more towards
  452.                       the early 50's nightclub style.
  453.  
  454. As a whole, the song is fairly engaging, though I find its laidback nature
  455.  a bit on the dull side.  The percussion is fairly dead, serving merely as
  456. background support, with no identity of its own for the better part of the
  457.   song.  Near the end, though, the drummer wakes up and takes more of the
  458.  spotlight for a brief moment.  These two work well together, and I don't
  459.  want to give the idea that that there was any inmbalance between the two
  460.   sets of instruments (by the way, the percussion samples are all 16-bit,
  461.  while the piano are all 8-bit, is this a little strange, or is just me?).
  462.  
  463.     I didn't hear anything that seemed like it would need four hands to
  464.    accomplish, everything appearing to be within the limits of reality.
  465. Something, oddly enough, that isn't always the case with other piano-based
  466.  tunes.  One would think that this composition's name would allude to the
  467.     opposite.  No matter, as it plays little part in the tune's overall
  468.                              presence, anyway.
  469.  
  470. To me, it's a good bluesy-but-not-blues piano excursion.  It doesn't get me
  471.  entrenched in its emotion, being a bit too light-hearted for that, but it
  472.  does get the ol' head bobbing some.  SounGod seem (there are, in a sense,
  473. four hands behind this moniker) predisposed towards jazzy piano tunes, and
  474.   that's quite fine.  It's a departure of focus from the usual, and that
  475.  alone makes this and their other work worth checking out, even if you're
  476.                     not already too fond of the genre.
  477.  
  478.           /----------------------------------------------------\
  479. )------------------------========[ Emit ]========-------------------------(
  480.           \----------------------------------------------------/
  481.  
  482.   This swingin' little jazz module is based on a Star Trek episode with a
  483.  four-armed piano player in the holodeck (hence the name).  When I played
  484.  it, though, it instantly reminded me of the jazzy tunes from the Charlie
  485.   Brown TV specials of my youth....  I expected Snoopy to come strolling
  486.                       through my room at any moment.
  487.  
  488.  This module has an extremely authentic sound to it.  The samples are all
  489.  quite excellent and appropriate, including some of the best cymbals I've
  490.  heard in a long time, and some fairly nice piano samples.  The composers
  491.       (Chris Snyder & Evan Korzen) definitely display a skill which,
  492. unfortunately, not all mod composers share:  the ability to make the music
  493. more than simply the sum of the samples.  This is especially evident in the
  494.  tracking of the piano; the sound is so full that I can practically see an
  495. old wooden upright piano, its keys discoloured and worn from years of use.
  496.  
  497. While the module is short, only about 2:20, it feels like the right length,
  498.        and I think if it were any longer it may have jeopardized the
  499.    improvisational character so important to jazz.  The music is fairly
  500.  sparse--a simple, but very smooth, jazz beat with some very lively piano
  501. over it.  The piano is very playful, and conjures up images of a Jerry Lee
  502.    Lewis type figure.  The only criticism I have of the composition is a
  503.  drum-roll at the end of piece; the sample (a tom), when used alone and so
  504.   rapidly, seems like it belongs in a techno-dance module.  After several
  505.  listens, however, the drum-roll is beginning to bother me less, but still
  506.      stands out as a bit synthetic compared to the rest of the track.
  507.  
  508. This is definitely one of the better jazz modules I've heard.  If you care
  509. for jazz at all, you will find it impossible not to start tapping your foot
  510.   and checking your TV guide for the next Charlie Brown special when you
  511.                            listen to this tune.
  512.  
  513.           /----------------------------------------------------\
  514. )------------------========[ Anders Akerheden ]========-------------------(
  515.           \----------------------------------------------------/
  516.  
  517. Though this piece can hardly be classified as original, it has some really
  518.    fine qualities that are rarely seen in the mod industry; most tracks
  519.    nowadays seeming influenced by the now-hackneyed Robert Miles sound.
  520.  
  521. This is a very basic 'blues'-loop with an even more basic ending sequence.
  522.   Actually, I used to play something very similar when jamming away on my
  523.   acoustic guitar, so I may have some extra familiarity with this sort of
  524. sound.  However, even though it's basic, I am startled by the way the piano
  525. sounds.  At first, I wouldn't believe it possible to actually track a piano
  526. groove with such precision.  I thought, "This has to be a loop-sample!" but
  527.   I was proven wrong after checking out the samples.  I've tried to make
  528. similar piano-grooves, but must admit I never managed to get even close to
  529.                                    this.
  530.  
  531.  Let's stick with the piano for a while, since the tune pretty much relies
  532.   on this very instrument.  Present are a large number of different piano
  533.  samples helping to create a richer atmosphere, all of which are of pretty
  534.  good quality--not bad, yet nothing extraordinary.  The same goes for the
  535.  drum section.  The rhythm doesn't exactly lift off, but it does what it's
  536.  supposed to by just staying there in the background, though I still would
  537.                    have appreciated a drum solo or two.
  538.  
  539.     Finally, if you enjoy blues, and would like to check out some fine
  540.  'swinging' piano, you're bound to like this!  If the idea of this type of
  541. music doesn't thrill you, listen to it anyway.  You could probably learn a
  542.                           few interesting tricks.
  543.  
  544.           /----------------------------------------------------\
  545. )-----------------------========[ Nemesis ]========-----------------------(
  546.           \----------------------------------------------------/
  547.  
  548.  Not having heard anything by SoundGod before, I was pleasantly surprised
  549.  upon giving this little tune a listen.  Mostly, it is comprised of a lazy
  550.     drum beat (I mean that in a good way) which, in itself, is nothing
  551.   spectacular but holds the song together just fine, and a skillful piano
  552.  lead.  The samples are decent--not the best piano samples I've heard, but
  553. not exactly the worst, either.  The bass samples are a bit better than the
  554.   higher end, I think, as they have a nice realistic sound to them.  The
  555.   higher end, however, sometimes sounds a bit dull, and not quite bright
  556.                          enough to be convincing.
  557.  
  558. There are lots of nice little touches that add to the realism of the tune.
  559.    A couple, for instance:  little piano trills and the general rhythm,
  560.  sounding very 'human.' I suppose the song's one downfall is that it's far
  561.   too short for me to really get into it, and for any dramatic changes or
  562. alterations to the main theme to occur.  The ending neatly wraps it all up,
  563.    although the tomtoms as used in this section are a bit too dry for my
  564.                                   tastes.
  565.  
  566.  This tune could be better if the samples were all somewhat brighter; they
  567.     don't quite jump out and grab me.  So, for the most part, they are
  568. functional but don't do enough to convey a sense of realism.  Don't get me
  569.  wrong, though, because aside from being a bit short, it is well composed,
  570.                      and a nicely done tune, overall.
  571.  
  572.           /----------------------------------------------------\
  573. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  574.           \----------------------------------------------------/
  575.  
  576.  I've reviewed tracks from SoundGod before and (I think) I liked them but
  577.   there's a bewildering amount of material out there and I get confused.
  578.  
  579. Ever hear of 'barrel house' blues?  Well, this is an absolutely *brilliant*
  580. rendition of the genre, featuring some of the most mind-blowing piano this
  581. side of Chicago.  Personally, I love the blues in all its many forms, but I
  582. have a special spot for good piano based blues and this is one of the best
  583. versions I have ever heard in mod format.  The piano runs sparkle and shine
  584. like they should, the boogie-woogie left hand does what boogie-woogie left
  585.     hands do and the samples are so clear you would swear it was live.
  586.  
  587. Hey, even if you think the blues is the purest rubbish you won't fail to be
  588.   impressed by the sheer *style* on display in this track.  The only real
  589. complaint I have is that at 2:12, or so, it's way, way, way too short.  An
  590.    elongated version of this would be very difficult to sustain so I do
  591.  understand why SG kept it to that.  If you like mods that are different,
  592. then grab this little gem and it may even turn out that you like the blues
  593. too.  An excellent track, top marks and much kudos to the boys in the band.
  594.                                     :)
  595.  
  596.  
  597. -----================================================================-----
  598.  
  599.  
  600.                                 "Reminder"
  601.  
  602.                                   by Tobe
  603.  
  604.                              (28ch XM, 05:27)
  605.                         (reminder.zip [485K/917K])
  606.  
  607.                                [Movie Music]
  608.  
  609.  "This one took me 4 days to make.  2 nights without sleep (at all).  Over
  610. 50 hours of work.  Nearly all of my songs are pretty fast, but this one is
  611. rather slow and groovy.  Category?  Don't know.  Maybe it sounds like some
  612. kind of movie-music with cool drumbeats.  If you download this module, use
  613.  FT2 to hear it!  And you will download it, 'cause I've really worked hard
  614.                                on this one."                        [Tobe]
  615.  
  616.                                   Samples -----------------.
  617.                               Originality -------------.   |
  618.                                 Technical ---------.   |   |
  619.                               Composition -----.   |   |   |
  620.                                   Overall -.   |   |   |   |
  621.                                            |   |   |   |   |
  622.                                            |   |   |   |   |
  623.                                          ====================
  624.  
  625.               Anders Akerheden            91+ 92  93  87  91
  626.               Mansooj                     82+ 67  --  80  78
  627.               Nova                        81= 65  89  90  75
  628.               WolfSong                    79+ 81  80  78  83
  629.               Araneus                     79= 73  --  83  76
  630.               Peraphon                    55+ --  --  --  76
  631.  
  632.           /----------------------------------------------------\
  633. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  634.           \----------------------------------------------------/
  635.  
  636.  This sounds a great deal like the sort of music you would hear playing in
  637.    an 80's love-story/crime-drama movie while you watch the protagonist
  638.  wandering the streets and environs hunting down the captor of his latest
  639.   flame.  As that, it really has a nice sound, but as it is aggressively
  640.  content to remain in its own shadow for the duration, it isn't listening
  641. music--in the same sense that a lot of ambient music isn't listening music;
  642. if you actually paid close attention for very long, the repetition (real or
  643.  perceived) would likely cause your eyes to roll back in their sockets and
  644.                                 stay there.
  645.  
  646. Although I really do like the sound generated in this piece, the same way I
  647.    like the subtle presence of the music from the game Diablo, it's very
  648.   difficult to decide which angle of attack to take with this review.  So
  649.                    I'll compromise and try it both ways.
  650.  
  651. One problem with it in terms of listening music is that it kept acting like
  652.    it was on the verge of opening up, but instead, just sidestepped and
  653. meandered down a slightly different path along the same road.  It seems not
  654.   to have been invested with any real direction or goal, as it tended to
  655.  repeat itself quite a lot, and neither experimented with tempo changes nor
  656. alternate stylistic influences at any point.  So as listening music, ferget
  657.      it.  It just doesn't have the meat necessary to fulfil that role.
  658.  
  659.     However, as background music, it is very capable.  It has a sort of
  660.  rain-slicked, lamplit-at-night flair to it which I found quite attractive
  661.   right from the start.  It still has no clue where it's going, and so it
  662. just kicks around for several minutes in a quite slow tempo, but the place
  663.                   where it exists is a nice part of town.
  664.  
  665.   There's a decent variety of very good quality instruments in this one,
  666.    which gives it a nice sense of depth despite its rather open, 'gappy'
  667. structure.  That is to say, that while there are a lot of different sounds
  668. bouncing around, they seem separated from one another, never really coming
  669.  together and working as a group.  For the most part, the instruments used
  670.  are also to be found in demo-music style modules, being mostly synths and
  671.  effects (twitches, little acidy burps, etc.), and none carry any kind of
  672.     real melody, though there is a certain smooth, rolling progression
  673.   throughout that forms the backbone, albeit a spindly one, of the song.
  674.  
  675. In summation, I can't fault this tune for being what it is.  Understanding
  676. that the composer had in mind something that fit in this 'background music'
  677. niche, I'd have to say he did a superb job in feel, but not necessarily in
  678.   effect.  The problem being that the piece is too much based on a single
  679. progression, changing only on the surface through the auspices of all those
  680. nifty, short-lived instruments.  This is quite unfortunate, really, because
  681.    even without changing direction to something that tries to engage the
  682.    listener directly, there should have been some more attention paid to
  683.    spicing up the track through a number of small variations on the main
  684. theme.  I think Tobe could do this revision with his eyes closed, given the
  685. tasty quality of the track as it stands even now, but by the same token, it
  686. irritates even more since--over-repetition being such a hugely obvious and
  687.     oft-commented on problem--one would expect a skilled musician to be
  688.  thinking about this during composition.  I mean, if you have the skills,
  689.   what's the point of not adding some salt and pepper to the stew before
  690.                               serving it up?
  691.  
  692. I do recommend this, but not for those who have to be grabbed by the throat
  693.   in order to enjoy something.  This, as I'm sure I've amply stated, is a
  694.    good choice for background music, but that's about the extent of it.
  695.  
  696.  One should keep in mind that my overall score is based on the song's more
  697.               ambient nature, rather than as listening music.
  698.  
  699. Giving the benefit of the doubt to the composer, there seems to be a glitch
  700.   or oversight in the Amiga replayers.  At what I can only assume is the
  701.  module's end, it just drops off a cliff, and fails to circle back for an
  702.                   auto-replay for a good minute or more.
  703.  
  704.           /----------------------------------------------------\
  705. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  706.           \----------------------------------------------------/
  707.  
  708. I think this song was quite cleverly executed.  What is it exactly?  That's
  709.  a little harder to discribe.  Well, it had a softer tempo and a delicate,
  710. almost New Age, feel along with some dramatic builds and a few things that
  711.  might be considered demo-sounding.  Is it possible?  New Age/Demo fusion?
  712. Anything's possible, I guess, but one thing that you can say for sure about
  713.        this piece is that it is definitely melodic and atmospheric.
  714.  
  715.   I said before that I thought it was cleverly executed.  What I meant by
  716.    that was that the timing was very good, and I don't exactly mean the
  717.  percussion (althought there was certainly nothing wrong with it).  It had
  718. different phrases...different variations of its theme that were brought in
  719.  at just the right times to make it very complete-sounding.  I guess what
  720.    I'm saying is that it flowed terrifically from one part to the next,
  721.   spending just the right amount of time in one area before moving to the
  722.   next.  This really gives this song a feeling that it's going somewhere.
  723.  
  724. I like the way the chords were expressed here.  Strings were used to anchor
  725.  them in the background but there were quite a few volume effects used to
  726. send them in and out in waves.  There were also broken guitar-like samples
  727.   in the background that added a perfect sting to the chords.  There was
  728.      nothing that could really be considered a melody.  It was mostly
  729. manipulated chords, though there did seem to be sounds, now and then, that
  730.  rose out of the concoction to take some kind of a lead in the direction.
  731.  
  732. Most all of the sounds in this song were synth sounds.  Synth sounds of all
  733.  kinds.  High ones, low ones, tinty ones, harsh ones.  One thing I admire
  734.  about this song is that it does seem to be put together with short pieces
  735.               of sound, but it somehow manages to sound full.
  736.  
  737. I did detect a bit of sloppiness in the tracking.  Mostly showing up in the
  738. longer samples like the strings.  Nothing really horrible, they didn't cut
  739. each other off or anything.  It just seems like there could have been a few
  740.             things done to smooth some of it out a little bit.
  741.  
  742.  What's more, I think this song sets some kind of record for its fadeout.
  743.  We've all heard songs fade out before, but this song's glide into silence
  744. takes over an entire minute.  The song is 4:33.  That means that around one
  745.     quarter of this song's running length is its fading out time.  Wow!
  746.  
  747.   In any case, I thought this was a pretty cool song.  Interesting at the
  748.                                 very least.
  749.  
  750.           /----------------------------------------------------\
  751. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  752.           \----------------------------------------------------/
  753.  
  754. The tune itself is a delightful hybrid between the ambient and demo genres.
  755.   Sporting panning synths, spacey warp sounds and other unearthly musical
  756.   modulations; Reminder comes off sounding like a futuristic slow dance.
  757.  
  758.  For the most part, this is a well envisioned mod.  It seems to be thought
  759.  out well and constructed with great care.  I can tell this through a few
  760. different indicators:  The use of the volume effect for individual samples
  761.  all vary, and the way the author seems to reuse the same sample in a new
  762. way the second time it is introduced.  To address the first aspect, let me
  763.  say that most authors just slam all the samples at 64 (the max) with all
  764. samples being recorded at the same volume, and leave them all blaring away
  765.   throughout the whole song.  This will usually make the song sound flat.
  766. However, in this tune, the variation of the volumes gives the appearance of
  767. depth; an effect that makes it seem as if there are several layers playing
  768.  at once:  the background, a subdued middle layer, a more prominent middle
  769.  layer and the foreground.  All these layers intermingle and play off one
  770.  another, enveloping you.  As for the second aspect of reusing the samples
  771.  in a new way the second time it is introduced, I say this, Tobe uses the
  772. samples in a way that keeps you from growing bored with a second use of the
  773.   same sample.  Often, when I hear it the second time, I actually do not
  774. remember hearing it the first time.  This keeps the mod fresh and your mind
  775.           on other things...like listening to the mod as a whole.
  776.  
  777.  There are only two minor, almost insignificant, problems with this tune:
  778.  It ends way to soon and there is a one minute fade that never does quite
  779. fade all the way out before ending abruptly.  TOBE has put together one of
  780.  those tunes that you could play for 30 minutes and not grow weary of but,
  781.  unfortunately, he either does not realize that fact or does not know what
  782.   to do with the mod in the last quarter when he begins the long fade to
  783.                                nothingness.
  784.  
  785. All in all, I suggest you download and listen to this piece; its depth will
  786.           delightfully surprise and its uniqueness will intrigue.
  787.  
  788.           /----------------------------------------------------\
  789. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  790.           \----------------------------------------------------/
  791.  
  792. I suppose this song fits into the soft rock with ballad influence category.
  793.  It doesn't sound too bad, but a couple of things drag it down which is a
  794. little unfortunate.  This song could be a 'reminder' of several things, but
  795.     none fit as being definite explanations.  A previous love gone bad?
  796.    Possible, because of the dark and reminiscent tone that is present in
  797.  places, but with no real emotion of sadness.  A reminder of family and/or
  798.    friends?  Probably not, it just doesn't fit.  A reminder of a special
  799.                             event?  I doubt it.
  800.  
  801.   The song starts off with synth strings playing, interrupted a couple of
  802.   times; first with a deep nuclear bass and next with what sounds like a
  803.  swish of wind combined with the screech of a record being scratched with
  804. the stylus.  The song then moves to the main sections, which include bass,
  805. synths and fairly generic percussion.  Electric guitars make an appearance
  806.  a couple of times, but only very quietly.  The song ends very gradually,
  807.  with the global volume being slowly decreased over the course of the last
  808.  10 patterns or so.  No definite end as such, it just keeps trailing off.
  809.  
  810. The samples used are of a reasonably high quality.  They fit very well with
  811.    the style that the composer has chosen and with what is trying to be
  812.     achieved.  I did notice a little fuzziness in some samples.  It is
  813.  especially noticeable in the cymbals, but it is not that bad.  There are
  814. also a couple of samples that have definite loop seams, although the seams
  815.  are not as bad as they could have been.  Sample #1 is about 211k long in
  816. itself, and it only gets used once or twice.  I just cannot reconcile this.
  817.   The sample is very good, but it's an extreme waste when another smaller
  818.  sample could have been substituted for the same effect or this one could
  819.                           have been trimmed down.
  820.  
  821.         Overall, not too bad but not something to write home about.
  822.  
  823.           /----------------------------------------------------\
  824. )------------------========[ Anders Akerheden ]========-------------------(
  825.           \----------------------------------------------------/
  826.  
  827.  A sense of sublimity flows throughout this whole song.  There's only one
  828.   thing I miss, which is some kind of climax.  It's quite repetitive, and
  829.  would benefit greatly if, suddenly, something very unexpected brought the
  830.     listener back to attention.  The closest you get to that is a short
  831.  sequence starting shortly before the three minute mark, where the strings
  832.       suddenly die and leave a few reversed hihats, the bass and some
  833.   high-pitched, fairy-like sound.  I really like that transition, though
  834. after this part has ended, you're back where you started again.  Maybe, if
  835. that transition would have led into a somewhat more revealing and powerful
  836.  sound, this tune would have become more appealing to those with a greater
  837.   need of some essence to hold on to.  As movie music is supposed to just
  838.     place itself in the background, it's generally not all that easy to
  839. appreciate the music by itself, without any 'live' action.  Though, in this
  840.            case, you can easily put yourself in the proper mood.
  841.  
  842.   This here is a pretty melancholic, 'dark,' synthy kind of song.  If you
  843.   generally appreciate that kind of music, you won't find it hard to make
  844.     your way through this song either; and though you probably won't be
  845.   surprised at any time throughout Reminder, you will most likely want to
  846.        hear more of it, once you've heard the soft fadeout sequence.
  847.  
  848.           /----------------------------------------------------\
  849. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  850.           \----------------------------------------------------/
  851.  
  852.     With a slow, almost hip-hop beat, this one draws you in like a good
  853. adventure or mystery computer game.  Although categorized as a movie song,
  854. it sounds more like a demo song, as shown by the usage of certain types of
  855.     instruments typically found in demo mods:  'artificially' generated
  856.     instruments that slide, ping, and thump.  Quality of samples isn't
  857.            stupendous, but the selection of samples is perfect.
  858.  
  859.  The flow of this mod is quite original as well, starting with soft synths
  860.   to create a moment of ambience, then flowing into the main part with a
  861.  strong beat and melody, then a bit of a suspense as the background synths
  862.  are taken out to expose the beat a bit more, and then a final progression
  863.                               of the melody.
  864.  
  865.  The ending is unusual, for mods--a complete fade out.  It just seemed so
  866.        out of place for a demo song, but it works quite nicely here.
  867.  
  868. Overall, this mod was quite enjoyable to listen to.  Not boring at all, and
  869.   not exaggerating a single melodious chunk of notes to death.  A pain to
  870.     critique (this type of music is difficult for me to describe), but
  871.                           nonetheless enjoyable.
  872.  
  873.  
  874. -----================================================================-----
  875.  
  876.  
  877.                                   "Swift"
  878.  
  879.                          by Starf0x of theEnd/Bios
  880.  
  881.                              (20ch XM, 05:00)
  882.                         (f0x-swft.zip [222K/500K])
  883.  
  884.                                   [Rock]
  885.  
  886.  "Swift is a melodic rock tune using some distorted guitar samples, 6 min,
  887.              20 channels, Cruelization #10 entry.  Enjoy.  :)"   [Starf0x]
  888.  
  889.                         ! Cruelization #10 entry !
  890.  
  891.                                   Samples -----------------.
  892.                               Originality -------------.   |
  893.                                 Technical ---------.   |   |
  894.                               Composition -----.   |   |   |
  895.                                   Overall -.   |   |   |   |
  896.                                            |   |   |   |   |
  897.                                            |   |   |   |   |
  898.                                          ====================
  899.  
  900.               MING                        79- 90  60  40  40
  901.               Peraphon                    69+ --  --  --  79
  902.               Mansooj                     67+ 72  --  75  67
  903.               CCerberus                   55+ 87  80  85  20
  904.               WolfSong                    55+ 70  79  42  86
  905.               Ka'PQat                     50- 45  70  50  35
  906.  
  907.           /----------------------------------------------------\
  908. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  909.           \----------------------------------------------------/
  910.  
  911.   Rock is one of those musical styles that has so many forms it's hard to
  912. determine where the sometimes convenient but mostly arbitrary lines should
  913.    be drawn to distinguish one substyle from another.  Swift suffers no
  914. identity crisis when put into the wide rock category, but it does fall into
  915.  what I recognize as an identifiable subset.  I don't have a name for it,
  916.  but I wouldn't be far wrong drawing a comparison that amounts to a cross
  917. between the music of Kansas and Rainbow, and then bent towards the sound of
  918.                                .44 Special.
  919.  
  920.  About now I figure many of you younger readers are likely to be wondering
  921.  what d'hell I'm talking about.  So, to address that generation gap, take
  922.    some rather medium-edged rock, nothing hard and aggressive, but still
  923.  lively and energetic; then think about the addition of synth-organ.  Now,
  924.   that last part is what tends to define this sort of rock away from your
  925.  standard rock.  We're talking something far more common in the early 80's
  926.       rock scene.  Nowadays, it's relatively uncommon except in those
  927. Southern-boy country-crossover type bands which want to do 'real' rock 'n'
  928.                   roll, but don't have the roots for it.
  929.  
  930.   Anyway, 'nuff about that.  This particular track is very reminiscent of
  931.  that older style, and it's a fair representation of it as well.  However,
  932.  to my ear, the organ used here is a little on the sour side in most spots
  933.  where it takes a frontline position.  Otherwise, it fits in pretty well.
  934.   Beyond the usual instrument palette--organ, guitars, percussion--there
  935.     isn't much of anything else that is used enough to make a point of.
  936.  
  937.   The percussion track is quite active in its rhythm role; there's a good
  938.    deal of minor variation throughout, with plenty of changeovers as the
  939. surface progressions go through their various transitions.  And that brings
  940. up something that is rather problematic.  Despite several minor changes in
  941. the intensity of the track, it seems too samey from beginning to end, with
  942. the notable exception of a break into a nicely contrasting slower part shy
  943. of two minutes in.  For the most part, the tempo remains similar throughout
  944. and the percussion, although already noted to be pretty good on the variety
  945. aspect, seems too self-involved and doesn't really augment the rest of the
  946.  track in a supporting role as I think it should.  This tends to leave the
  947.            sound rather thick and active, but not very focused.
  948.  
  949.  In general, I don't see anything glaringly wrong, nor do I see any bright
  950.  lights shining on the "this is awesome!" sign.  It's a workmanlike piece,
  951.     with a near-retro sound that should appeal, and a simple but nifty
  952.   synth-sweep ending (very Rainbow reminiscent), but it doesn't have much
  953. oomph, and would fit more as a B-side to a better release, than as the hit
  954.    waiting on the flipside.  Still, it's worth the download time, and I
  955.                  certainly wouldn't recommend against it.
  956.  
  957.           /----------------------------------------------------\
  958. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  959.           \----------------------------------------------------/
  960.  
  961.  Now, how should I vary my reviewing?  Just for the heck of it, I'll split
  962.          this review up into several small parts, like it or not.
  963.  
  964.  First:  Title.  Swift?  Sure.  With a quite limited English vocabulary, I
  965. feel compelled to grab my dictionary.  And so I do, discovering that swift
  966. means 'fast' or "swallow or other similar bird." I guess 'fast' is an okay
  967.     description of the song, but as it's not at all the most prominent
  968.   characteristic about it, I think something more imaginative would have
  969.                              suited it better.
  970.  
  971. Second:  Style.  Ingredients are:  synthetic-sounding, old-school, synthie
  972.   sounds, synthetic-sounding guitar chords and realistic sounding drums.
  973.  This generates a mix between Good Ole Demo Stuff and Good Ole (but quite
  974.    meek) Metal Stuff.  Not really my cup, but it does have some of that
  975.              rock'n'roll spirit mentioned in the song message.
  976.  
  977. Third:  Technique.  What first strikes me when pressing the play button is
  978. the general sound.  It is as if it were being played pretty loudly by your
  979. neighbour and you're hearing it through a wall or two.  All bass and treble
  980.  is wiped out and only the midrange slips through.  This way, I don't miss
  981.   anything of the actual music, but I can't really enjoy the composition
  982.          without getting annoyed by the flatness of the dynamics.
  983.  
  984.    Fourth and last:  Composition.  As I said, the style itself is quite
  985. unimaginative and uninspiring for me to listen to, but when looking at the
  986. musical aspect (which is, when it comes down to it, the most important one)
  987. Starf0x goes though an amazing metamorphosis from boring demo-music dude to
  988. top level entertainer.  The melodies and riffs in the song are, regardless
  989.  of instrumentation and production, so well made and with so much personal
  990.   innovation I, as a listener, can't help digging it.  There are just the
  991.  right sequences to twist a listener's spine, in a way you can't learn in
  992. any fancy schools or by years of practicing.  It's a talent you either have
  993. or don't, or something you may succeed with occasionally by long stretches
  994.                           of stubborn composing.
  995.  
  996. And since I haven't heard anything else by this composer, and consequently,
  997. I don't know whether Swift is an average example, or something else.  All I
  998.                          do know is that it rocks.
  999.  
  1000.           /----------------------------------------------------\
  1001. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  1002.           \----------------------------------------------------/
  1003.  
  1004.   This song is good proof that music is more than just what it's made of.
  1005.  The elements that make this song are individualy well done, however, the
  1006.                song as a whole wasn't particularly likable.
  1007.  
  1008.    "No incredible chords, no special samples, no fancy effects" is what
  1009. StarF0x writes in his song message.  I could disagree.  The chords were not
  1010.   incredible, true, but they weren't bad either.  I thought the song was
  1011.   composed fairly well.  It wasn't repetitive, it had plenty of different
  1012.    phrases and it had direction.  He may not feel that he used any fancy
  1013.  effects but there certainly good use of what was there.  In fact, quite a
  1014.     bit more than usual.  His samples were crystal clear!  No hissing,
  1015.       scratching, fuzziness...nothing.  And *without* interpolation.
  1016.  
  1017. So far, this may seem like I'm being contradictory with this review.  It's
  1018.  good, it's not good, I like it, I didn't like it....  But there's a good
  1019.   reason.  Whether I personally like or dislike a song, good work is good
  1020.     work, and this song is made up of just that.  But despite the great
  1021.   technical work, sample quality and nice composition, I just didn't find
  1022.    myself being able to enjoy this song and I can attribute that to two
  1023. things.  The first is the originality.  This is a song that we've all heard
  1024. over and over.  To me it sounds exactly like the music for a fight scene in
  1025.   a Nintendo RPG.  This is just a different configuration of a song I've
  1026. heard way too many times.  The second thing is the sound.  The samples were
  1027. very good quality, but the sounds that were sampled sounded so much like FM
  1028.   midi sounds that I would be willing to bet that's just where they were
  1029.  sampled from.  Are there any programs out there that turn midi files into
  1030.            XMs?  If there are, then that could also be to blame.
  1031.  
  1032. So, here we have a song that was written well and shows good qualities, but
  1033. sounds, in terms of composition and instrumentation, just like a midi video
  1034. game song.  I thought modules and trackers were made to get AWAY from midi.
  1035.  
  1036. I wouldn't want to recommend staying away from this song.  It is a quality
  1037.  module and you might very well find it impressive, however, I think that
  1038.                  the function isn't nearly up to the form.
  1039.  
  1040.           /----------------------------------------------------\
  1041. )-----------------------========[ Ka'PQat ]========-----------------------(
  1042.           \----------------------------------------------------/
  1043.  
  1044.   This song sounds like a demo for a role-playing game, oh, say, about 10
  1045.  years ago, the Wayne & Garth era (more Garth than Wayne in this one), and
  1046.   hearkening even further back to Rocky and Flashdance-style anthems--not
  1047.   nearly as lively as those, but faintly echoing the same chin-thrusting,
  1048.  fluffy-head-banging, earnest bravado.  It inexplicably seems to start out
  1049. in the middle of a riff by a hokey synth-organ pathetically trying to do a
  1050.      lead-guitar solo complete with button-selected pitch bends, while
  1051.  keyboard-fuzz-guitars eagerly "rock out" in the background.  Most of the
  1052.   sounds are about this level of quality, though sampled cleanly.  Also,
  1053.      Starf0x makes nice use of the stereo space to make the sound more
  1054. believable, as well as some very serviceable drum work.  It does advertise
  1055.  in the info "No incredible chords, no special samples, no fancy effects,
  1056.   just good ol' rock'n'roll spirit."  Oh goody--thank you sir, may I have
  1057.                             another?  Rock on.
  1058.  
  1059.         Actually, it does get better as it goes along, adding some
  1060.  medieval-sounding, picked-instrument riffs as well as techno touches well
  1061.  in keeping with the computer-game theme, and as I mentioned, the tracking
  1062. is rather well-done, helping in many places to overcome the keyboardy sound
  1063.   of the samples.  I do wish it wouldn't keep just hammering away on the
  1064.  three chords it belabors during the entire song, but that could be just a
  1065. style-preference thing.  And I like the velvet rubber-band synth sweep upon
  1066.  which it ends on the last note, even though it seems oddly out of place.
  1067.  It's just a nice acidy sound to leave ringing in one's ears after having
  1068.   tolerated the rest of the song, like a mint after a dinner of Cream of
  1069.                                   Wheat.
  1070.  
  1071.           /----------------------------------------------------\
  1072. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1073.           \----------------------------------------------------/
  1074.  
  1075.  The mind boggles, it truly does...happy chip-rock???  A very interesting
  1076.  combination of styles, I must say.  I can quite honestly say that I have
  1077. never heard anything like this before.  It's more rock than it is chip, but
  1078.    it's definitely a very interesting experiment.  I personally think it
  1079.                           worked out quite well.
  1080.  
  1081. The song starts off with a fairly typical chip synth, electric guitars and
  1082.  bass which goes for a couple of patterns.  The chip synth is then stopped
  1083.   and the song launches into some rock that sounds pretty good.  The chip
  1084.  sound is brought back often throughout the song.  The chip sound does not
  1085.  have any of the typical arpeggio but it still sounds chippy enough.  The
  1086. percussion is fairly generic, but contains enough drum/cymbal fills in the
  1087.  right places.  The end of the song sees the speed drop a fair bit for the
  1088.            last two patterns and finishes with a flanged synth.
  1089.  
  1090.     The samples are of a fairly high quality, and I could not hear any
  1091.   glaringly obvious sound faults.  A couple of the higher pitched samples
  1092. suffered slightly from a bit of 8-bit ring, but you have to listen extemely
  1093.   hard to pick it up.  The sample loops are very well done, with no real
  1094.                        seams or clicks to be heard.
  1095.  
  1096.  The song has a very good, rich rock tone throughout, although some of the
  1097. higher pitched sounds get a little tedious after awhile.  Overall, this is
  1098.     a very different piece.  It lives up to its name, as it is a fairly
  1099.  quick-moving song.  Well worth it if you are after something a little out
  1100.                              of the ordinary.
  1101.  
  1102.           /----------------------------------------------------\
  1103. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1104.           \----------------------------------------------------/
  1105.  
  1106.   This is a spirited hard-rock song, which is almost able to overcome its
  1107.   horrible collection of samples through sheer energy and musical talent.
  1108.  Unfortunately, I *did* say almost....  For me, the experience was almost
  1109.                     ruined by the samples in this song.
  1110.  
  1111.   Musically, the tune is fantastic.  It's highly harmonic, with a killer
  1112.   melody and even intelligent percussion!  There's a lot of variety, and
  1113.  panning is used reasonably well.  If only the samples in this song didn't
  1114. sound like a Casio keyboard's approximation of distorted guitars, this song
  1115. might be one of my favorites.  As it is, though, I won't even keep it on my
  1116.                               hard drive....
  1117.  
  1118.  Overall, what I have to say about this song is that it is a good piece of
  1119.  music which, through the magic of poor sampling, doesn't sound very good.
  1120.  
  1121.  
  1122. -----================================================================-----
  1123.  
  1124.  
  1125.                              "Inverse Science"
  1126.  
  1127.                              by CyberCerberus
  1128.  
  1129.                              (5ch S3M, 04:38)
  1130.                           (Inverse.zip [5K/14K])
  1131.  
  1132.                                   [Chip]
  1133.  
  1134. "This is my very first attempt at a chiptune.  I'm not even entirely sure I
  1135. understand the genre.  I guess that's for the listener to determine!  :) I
  1136.   was inspired to make this song by listening to Klaws' tune March 28th,
  1137. which I really dig.  Most of the samples are ganked, but none of them came
  1138.                              from a chiptune!"              [CyberCerberus]
  1139.  
  1140.                                   Samples -----------------.
  1141.                               Originality -------------.   |
  1142.                                 Technical ---------.   |   |
  1143.                               Composition -----.   |   |   |
  1144.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1145.                                            |   |   |   |   |
  1146.                                            |   |   |   |   |
  1147.                                          ====================
  1148.  
  1149.               Nova                        89- 90  83  95  80
  1150.               Clones                      81+ 80  80  75  90
  1151.               Rebriffer                   80- 70  80  80  50
  1152.               ChroMix                     68+ 50  --  80  60
  1153.               Mansooj                     53= 55  --  75  --
  1154.               Skullsaw                    50- 50  50  60  50
  1155.  
  1156.           /----------------------------------------------------\
  1157. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1158.           \----------------------------------------------------/
  1159.  
  1160.    CyberCerberus is known for his metal modules, not for his chiptunes.
  1161.    Although this is the first of his chiptunes that I've heard, and not
  1162.   surprisingly, the first he's produced, I can see that he does have the
  1163. basics down.  However, I'm much more fond of upbeat chip-tunes--what I call
  1164.  'chipper-chips'--such as many produced by the likes of Mel O-Dee--whereas
  1165.  this piece is a rather downbeat, dark trek.  Part of my favor for lighter
  1166.   chip fare stems from the fact that it really plays better with 'goofy'
  1167. instruments like chip samples, as it's kind of hard for a song to be taken
  1168.             too seriously with the arpeggiating little vermin.
  1169.  
  1170.   Chip-tunes are most often techno, and when they're not, they're usually
  1171. jingles or game-tune stuff.  This one bucks the usual trend, being what I'd
  1172.    have to lamely dub dark industrial-techno for lack of something more
  1173. accurate.  As noted already, the tone is quite dark and somewhat brooding,
  1174. though the trilling, arpeggiated edge to several of the riffs, courtesy of
  1175. the chip-sample technology ;), plays enough in the other direction to keep
  1176.      it from blackening the sky with a sense of dread and depression.
  1177.  
  1178. In actuality, this sounds a lot like music from an 80's fantasy wargame of
  1179. some sort, probably heard during the intro mini-movie anim where the stage
  1180.                         is being set for conflict.
  1181.  
  1182.     Although most chip-tunes are woefully short, I think maybe this one
  1183.   overcompensated that trend, without justifying it with lots of variety,
  1184. most of the tune being repetitive in both sound and repeating patterns.  To
  1185.    start with, there are 35 blocks, and 16 different patterns.  This, in
  1186.    itself, only hints at the problem, however.  Witness that the tune is
  1187. separated into multiples of two related parts:  stretches of one different
  1188.   pattern after another, interspersed with a set of anywhere from four to
  1189.  seven played in pairs (i.e.  same pattern played back to back).  Okay, no
  1190. biggy really, but the whole tune seems a bit monodimensional as it is.  And
  1191. to top it off, the last pattern is an infinite loop.  If one doesn't catch
  1192.  this fact initially, the sense of repetition REALLY takes hold--unfairly
  1193. maybe, in that sense, but it seemed unnecessary to choose this option in a
  1194.                 song that's already over five minutes long.
  1195.  
  1196.  Amidst all this, some stretches show simple melodic attempts, which, I'm
  1197.  afraid, don't really come off too well in this format, as they seem just
  1198.  too weak against the deep tones that surround them.  Sort of like an Orc
  1199.                            warrior in a tutu....
  1200.  
  1201.  I'll stick to the chip-tune pros for now, but I wouldn't be surprised to
  1202.   see some more interesting chippies filter forth from CC in the future.
  1203.  
  1204.           /----------------------------------------------------\
  1205. )-----------------------========[ Clones ]========------------------------(
  1206.           \----------------------------------------------------/
  1207.  
  1208. There's a lot of music in this incredibly small module.  Melodies and moods
  1209.  abound from soft techno to quiet, tense, sci-fi to sadness.  Subtle, yet
  1210.  attractive, 'hard' in places, yet pleasent to listen to.  This piece has
  1211.                                   depth.
  1212.  
  1213.  Formally, this is a very complex song, its out line is:  ABCDD'EFF'GCDFG
  1214. where A is a quiet intro, bass and drums and the key e minor.  B adds riffs
  1215.  and melodies and modulations to the mix; C is a minor, D , D' in d minor
  1216. using variations of the same basic themes with different voices.  At E, we
  1217. encounter a nice string interlude back in e minor before going to some nice
  1218.  melodies in F and F'.  At G we modulate to (a) minor with a smooth organ
  1219.  sound.  There's plenty of melodic development and harmonic development in
  1220.    this piece, something that is often forgotten about.  The only 'form'
  1221.  problem I have is the totally abrupt ending.  Simply put, it hits a brick
  1222.  wall.  But that's not too high a price to pay for such painstaking work.
  1223.  
  1224. The samples sound really good.  They certainly don't have flaws, are mostly
  1225. unique in timbre, and are used to good effect and in context.  Considering
  1226. these are 'chip' samples, I am impressed with the sample work.  Effects are
  1227.  certainly used, but they are not over done and used to either process the
  1228.   samples (mostly) or to add to the song.  This is good and mature usage.
  1229.  
  1230. While this piece does not sound extremely original in the sense of breaking
  1231.  new ground, it's an inventive and studious work that sounds pleasant and
  1232. interesting.  I recommend it to those who like a softer techno sound.  You
  1233.                          will not be disappointed.
  1234.  
  1235.           /----------------------------------------------------\
  1236. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1237.           \----------------------------------------------------/
  1238.  
  1239.    Tell ya what, I always thought my own little mob were one of the most
  1240. prolific trackers around but I'm beginning to think my reviewing colleague
  1241.   CC has us beat hands down.  Seems like I review one of his tracks every
  1242. week these days.  Not that this is a problem, mind you, because I happen to
  1243.  enjoy CC's style and find a lot in it that is commendable.  Besides, I do
  1244.                           love a good HEAVY tune.
  1245.  
  1246.  This track, however, is a distinct departure for ol' CC for it be a chip
  1247.    shop (oops sorry, tune...chip tune...--ignore this, some obscure Brit
  1248.                                 reference).
  1249.  
  1250. Let me be blunt here.  I don't like chip tunes presented as music.  I'm one
  1251.  of those stodgies who likes me chip tunes with me arcade games where they
  1252.  belong.  Still, if listening to endless variations of level music is your
  1253.      idea of jollies, who am I to prise you out of the lunatic asylum?
  1254.  
  1255. As these things go then, Inverse Science is a pretty decent effort for all
  1256.    that, and I can definitely recommend it to game developers as being a
  1257. worthy contender.  Personally, I found it not as catchy as most of the chip
  1258.  tunes in the major games--and that has to be the criteria to judge it by.
  1259.   Why, there were even one or two games where I had to talk myself out of
  1260. taping bits of the music, mainly because I knew that I'd eventually end up
  1261.   throttling their squeaky little hides.  Congratulations then to CC for
  1262.  creating yet another example of life's little irritants, but let the next
  1263.                         one ROCK puhhhleeeezzzeeee!
  1264.  
  1265.  By the way, CC, my guess on sample #7 is from a Mario game (although I'm
  1266.                              not sure which.)
  1267.  
  1268.           /----------------------------------------------------\
  1269. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  1270.           \----------------------------------------------------/
  1271.  
  1272.  Man, this really pisses me off.  I mean it took me almost four seconds to
  1273.   download this module.  At over 4k in weight it's a monster.  I wish you
  1274.     composers would think of us listeners and the time it takes to get
  1275.                           something off the net.
  1276.  
  1277.   What we have here is a little chippy tune.  I have found that it's very
  1278. difficult to make a good chip tune that doesn't come off sounding like C64
  1279. game music.  I could count on one hand the number of chip mods that work on
  1280. a musical level.  This one is almost there but not quite.  The main culprit
  1281.  is the mix.  There is some genuinely interesting harmonic action here but
  1282.   the chord work is just way to high in the mix, drowning out the limited
  1283. percussion.  The percussion seems to consist of nothing but a bassdrum that
  1284. is a bit too busy for my tastes.  The synth sounds are very static which is
  1285.  to be expected in a chip tune, but this is something that really gets in
  1286.                            the way of the music.
  1287.  
  1288. One thing is really confusing me and that's why doesn't this thing end?  It
  1289. seems to just loop the last pattern forever.  Maybe it's my player, I don't
  1290.                                    know.
  1291.  
  1292.   Well, for a chip tune this isn't too bad.  For music it's not all that
  1293.      good.  I would recommend it as a curiosity but not as a listening
  1294.                                 experience.
  1295.  
  1296.           /----------------------------------------------------\
  1297. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  1298.           \----------------------------------------------------/
  1299.  
  1300. Not bad for chip.  I hate to do this, but chip tunes ALWAYS remind me of an
  1301.   8-Bit Nintendo.  Sorry I went there.  I accidentally took us all to the
  1302. land of outdated gaming consoles.  HEHE.  The author actually only has one
  1303.   sample that exceeds 1kb.  WOW.  And the entire song is only 13KB.  Very
  1304.                                 impressive.
  1305.  
  1306. Well, enough of the ooohh's and aaahhh's.  Let's get down to it.  There is
  1307. one deep bass sample in this tune that gets used very constructively.  The
  1308. author plays with it as a bass drum and as a subbass sample that moves the
  1309.         speakers.  The kicker drum is clear and is also well mixed.
  1310.  
  1311.    Now for what the chip tunes are all about.  Synthesizer; and boy does
  1312.  CyberCerberus go to town on that.  He uses synth to attenuate the rhythm
  1313. section.  Some types of synth were high pitched flute like synth, midlevel
  1314. synth and deep organ sounding synth.  The synth samples are faded, panned,
  1315.  trilled, staccatoed, and a plethora of other effects that I dare not list
  1316.                            all in one sentence.
  1317.  
  1318.  The overall tone that the author creates is kind of gothic.  The overall
  1319.    impression it makes on me is:  Great Tune.  This is what I would call
  1320.                  cutting edge in the realm of chip tunes.
  1321.  
  1322.           /----------------------------------------------------\
  1323. )-----------------------========[ ChroMix ]========-----------------------(
  1324.           \----------------------------------------------------/
  1325.  
  1326. Ah, chip.  How I adore the sound...  makes me think of those good old days
  1327. of C64, Nintendo, and Megaman tunes swimming through my mind.  It's good to
  1328. see people are still exploring this style, and I think this song represents
  1329.              that, although I think there are a few drawbacks.
  1330.  
  1331.  The author of this song used a basic Kraftwerkian beat to go along with a
  1332.  melody that is pleasing to the ear, but perhaps not as interesting as it
  1333.   really needs to be for a song composed in this sort of style, where the
  1334. samples used aren't exactly fantastic.  Basically, it all sounds good (the
  1335.  lead chords that use that good old arpeggio sound especially cool), but I
  1336.   think if regular drum and lead samples would have been used, this song
  1337.                    would have been several times better.
  1338.  
  1339.  Overall, nice track, but it's painfully obvious that this composer hasn't
  1340.                       done a lot of chip before this.
  1341.  
  1342.  
  1343. -----================================================================-----
  1344.  
  1345.  
  1346.       "